O que é RPG?
O texto desta página foi criado com o propósito de servir como um capítulo introdutório para jogos de roleplaying, explicando aos jogadores novatos o que é esse hobby.
RPG é acrônimo de Role Playing Game, sendo frequentemente traduzido como “Jogo de Representação de Papéis”. Não é um jogo específico, mas uma modalidade de jogo, da mesma forma que xadrez e damas são jogos de tabuleiro e pôquer e truco são jogos de cartas. Este jogo que você tem em mãos é do tipo RPG, com suas próprias regras, mas preservando a mesma essência.
Como qualquer outro jogo, a finalidade do RPG de mesa é entreter seus participantes durante algumas horas, sendo considerado um jogo bastante saudável e divertido. Com frequência os jogadores – conhecidos como RPGistas – aprendem os benefícios da cooperação e do respeito mútuo, desenvolvem a sociabilidade, a criatividade e o hábito da leitura, e ainda podem aprender a lidar com algumas de suas emoções. Já foi usado com sucesso na educação, ludoterapia e recursos humanos.
O RPG se resume em criar pessoas imaginárias, chamadas personagens, através das quais os jogadores possam interagir com outras personagens num mundo também imaginário. Os jogadores devem comportar-se conforme a personalidade deste personagem, agindo e pensando da forma que ele o faria. Serão como atores interpretando um papel em um filme.
Embora não seja regra, a prática recomenda um mínimo de 3 e um máximo de 5 participantes, para manter a fluidez da partida. Um deles assumirá a função de “Mestre do Jogo” (Game Master), ou simplesmente "Mestre", os demais serão os jogadores. Uma partida se dá com os participantes sentados ao redor de uma mesa, com o Mestre posicionado num lugar privilegiado (geralmente a cabeceira), tendo à sua frente uma divisória cartonada chamada “escudo”, que ele usará para esconder informações dos demais jogadores, mas apenas para evitar spoilers. No começo da partida, o Mestre descreverá aos jogadores o lugar onde eles estão, os odores que estão sentindo, o que podem ver etc. Depois definirá um objetivo que os personagens deverão alcançar, e obstáculos a superar. Os jogadores podem ou não conseguir, mas isso é outra história.
Os Personagens dos Jogadores, mais conhecidos como PCs (de Player Characters), serão os protagonistas dessas histórias narradas pelo Mestre e vivenciadas pelos próprios jogadores. O Mestre terá ainda a função de controlar os antagonistas e coadjuvantes, que serão como os Personagens do Mestre, mais conhecidos como NPCs (Non-Player Characters).
Personagens e Características
Todo ser vivo possui características físicas, mentais, sociais e espirituais através das quais eles se relacionam e interagem com o mundo e os seres dentro dele. Nos jogos de RPG não é diferente, a diferença é que essas características são, e precisam ser, anotadas em um papel, com nomes que as definem e números que as quantificam. Será esse conjunto de substantivos e números que transportarão o personagem para o mundo fictício, servindo para estabelecer comparações entre ele e as diversas criaturas do mundo imaginário. As regras do jogo se valerão destas características e de seus valores para determinar o que acontece quando um personagem realiza determinada ação.
As características mais frequentemente encontradas em jogos de roleplay são:
Atributos (ou Características): são as mais básicas e também as mais importantes, pois são aquelas comuns a todos os seres vivos, variando apenas em número, conforme sua natureza e vivência.
Perícias (ou Habilidades, Proficiências): a maioria dos seres possui algumas perícias, mas nunca todas. As perícias representam o conhecimento adquirido pelo treino, aprendizado e esforço pessoal. Por isso cada personagem terá seu próprio conjunto delas.
Vantagens e Desvantagens (ou Qualidades e Defeitos, Proezas, Talentos, Aprimoramentos): são características especiais presentes em alguns seres que concedem uma nova capacidade ou aprimoram uma que ele já possua. Em alguns casos são como talentos ou dons, noutros como maldições, mas são sempre as particularidades de cada indivíduo.
Poderes: são características sobrenaturais como fé, magia, poderes psíquicos ou superpoderes de heróis de histórias em quadrinhos.
Raça (ou Etnia, Cultura): geralmente é a espécie, no sentido biológico do termo, mas pode ser a cultura ou etnia a qual pertence o personagem. Ela é importante porque determinará um conjunto de características herdadas por todos os membros daquela raça. A raça humana é a padrão, mas é possível ser desde aquele gigante peludo amigo de um contrabandista espacial endividado, até um elfo alto, loiro e soberbo.
Classe (ou Kit, Profissão): grosso modo é a profissão escolhida. De forma mais específica, é o resultado das escolhas pessoais de vida feitas ao longo dos anos que proporcionaram uma linha geral de características e capacidades ao personagem.
Nível (ou Experiência, Pontuação): mede o grau de evolução de um personagem. Diz o quão desenvolvido ele está em relação a si mesmo e aos outros. Quanto maior o nível, maior o valor dos Atributos, Perícias, Vantagens e Poderes.
Nos capítulos seguintes serão detalhadas quais características esse jogo usa, para que servem, como adquiri-las e como usá-las.
Material de Jogo
Se os jogos de cartas possuem suas cartas, e os de tabuleiro possuem suas peças, com o RPG não seria diferente. Precisaremos de lápis, borracha, dados e cópias impressas da ficha de personagem. Alguns comes e bebes sobre a mesa também costumam ser bem-vindos.
Dados: em RPGs, normalmente são utilizados vários tipos de dados e não somente os tradicionais dados de 6 faces. Entre os mais frequentes temos os de 4, 8, 10, 12 e 20 lados. Há outros ainda mais raros, chamados de estranhos (funky dices) ou zocchiédricos, de 3, 5, 7, 14, 16, 24 e 30 lados entre outros. São também frequentes os dados "simulados" de 3 e de 100 lados.
Dados simulados não são reais: são obtidos rolando outros dados e fazendo uma conta simples ou uma combinação. O dado de 3 lados é uma jogada de um dado de 6 lados, dividindo o resultado por 2 e arredondando para cima, obtendo 1, 2 ou 3 como resultado. Da mesma forma o de 100, também chamado de dado de porcentagem (d%), que na verdade são dois dados de 10 lados, onde um será a dezena e o outro a unidade, obtendo-se assim um número entre 1 e 100. Sempre leia um 10 como um 0. Assim, rolar 10 e 5 nos dados significa 5%, porque o resultado foi 05, e obter 10 e 10 (ou 00) significa 100%.
A notação dos dados às vezes confunde iniciantes: como ler 1d6+1? O primeiro número antes do "d" (de dado), indica quantos dados você deve jogar, somando seus resultados no caso de serem mais de um, e o número imediatamente após determina o tipo de dado a ser jogado. Os últimos números são modificadores a serem aplicados ao resultado obtido na rolagem dos dados, conforme os sinais matemáticos indicarem. No exemplo, leia-se "jogue um dado de seis lados, e a esse valor some um".
Ficha de Personagem: uma folha de papel onde são anotadas as características de cada personagem. Essa ficha encontra-se no final deste livro. Ela NÃO deve ser preenchida: cada jogador deve tirar uma fotocópia ou imprimir uma ficha para seu uso.
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